在举行媒体餐叙中,游戏橘子集团执行长刘柏园表示:「游戏橘子在2008年会有三个大方向:一.在产品策略上将採「多元分众」经营;二.在研发上将针对台湾以外的海外市场,积极寻求开发合作伙伴;三.海外营运将以日本为重点,藉由产品线增加以及自製游戏推出获利为首要任务」。
多元分众经营 集团营运长陈威光表示:「08年将有两大重点任务,首要针对产品品项,以更趋多角方式经营;此外,代理游戏部分,将引进更多不同国家的产品,如中国大陆、日本,让消费者体验更多元丰富的游戏风格,预计最少推出10~15款游戏」。
寻求开发合作伙伴 集团研发长郭炳宏表示:「在自製游戏方面将会以网路引擎为主,掌握核心技术才能透过不断的实战累积经验;3D引擎方面比较弹性,会因为不同的专案而有不同的配套。而台北开发处这边将会伴演一个品质把关者的角色,所有的自製产品都将经过品管之后,才能对外发行」。
海外营运 执行长刘柏园表示:「2007年日本营收7.5亿日圆比2006年上升20%,虽然还是亏损2000万台币,但比前一年大幅减少4成,而游戏橘子在日本也进入游戏公司前十大的排行榜,虽然是吊车尾的第10名。所以08年将会持续在日本努力,目标是突破10亿日圆,转亏为盈」。
2008年游戏橘子重点游戏介绍代理方面:

《红不让Online》棒球类型的线上游戏,以球队经营的概念为主。

《CS Online》全台最红的第一人称射击游戏,从Lan game转为Online。

《Groove Party》台湾首款街舞类型的舞蹈游戏,将由易吉网营运。

《RO2》韩国知名大厂Gravity继《仙境传说》(RO)之后的重量级大作。

《Radiant Arcana》中古奇幻风格的3D MMORPG。自製方面:

《橘乐町》(Glanding)休闲博奕类型平台,未来将不排除加入麻将等类型游戏。

《AOW》橘子与韩国GNI共同开发的横向捲轴射击游戏。

《星辰》08年第一款自製游戏,以十二星座为主题的3D MMORPG。

《仙魔道》08年第二款自製游戏,走东方奇幻风格的3D MMORPG。
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